Dev Blog #16 - Nové HUBS

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Amidamaru212, 28/3/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! do hry
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Amidamaru212

    Amidamaru212 Board Administrator Team BSGO

    Offline
    BSGO Dev Blog #16 - Nové HUBS

    Zdravíme komandéři!

    Všichni procházíme mateřskými loděmi našich frakcí a cítíme se trošku ztraceni. Je někdy frustrující muset chodit do různých místností pro přístup k něčemu či náhodně kliknout na některý z prvků uživatelského rozhraní a ocitnout se bleskurychle v jiné místnosti. Navíc zde po zadokování nebylo mnoho činností a především to bylo trošku neohrabané.

    Veškeré tyto fakty nám pomohli k tomu, abychom si uvědomili, že prostředí po přistání opravdu potřebuje předělat. Když jsme začali navrhovat přepracování HUBS, měli jsme následující cíle:
    • Prožitek: Měli byste mít pocit, jako byste byli na Galactice či Basestar. Prostředí by mělo pomoci říci vám o příběhu BSGO.
    • Snadné použití: Měli byste být schopni jednoduše mít přístup ke všemu důležitému během přistání. Postavy by měli být jednodušeji k nalezení, text by měl být jednodušší na čtení a mělo by být jasné, co budete dělat v každé z místností.

    Požitek

    Jeden z našich hlavních cílů bylo vylepšit prožitek a zkušenosti během pobytu na palubě. Přemýšleli jsme o několika způsobech, jak tohoto dosáhnout a pak jsme se ptali sami sebe, o čem vlastně BSGO je. Uvědomili jsme si, že to není jen o chození po lodi, ale naopak o pilotování lodí a záživných příbězích. Rozhodli jsme se vytvořit "jeviště".

    Chtěli jsme užít prostředí k vyprávění příběhu BSGO, a cítili jsme, že pevná perspektiva (first person perspective) byla dobrá. Vzali jsme si inspiraci z klasických her jako Wing Commander a Starcraft II a rozhodli jsme se změnit perspektivu z tradičního pohledu třetí osoby na pevně danou perspektivu (first-person perspective).

    Chceme také, aby se hráči cítili být co nejblíže postavám při jejich rozhovoru a toto vyžaduje nastavit nový úhel kamery/pohledu, který přenáší dialog mezi vámi a danou osobou do středu dění.

    [​IMG]


    Jednoduché užití

    Aby bylo prostředí přistávacího HUBu jednodušší pro používání, rozhodli jsme se udělat nějaké vnitřní změny týkající se perspektivy.

    Nebyl opravdu žádný dobrý důvod k rozprostírání postav mezi více místností. Toto vše hráče mátlo a zvyšovalo potřebný čas, který bylo třeba zde strávit pro přístup k důležitým možnostem. Prvně jsme tedy zredukovali počet místností pouze na velitelská centra mateřských lodí a veškeré kultovní postavy jsme přesunuli do těchto místností. Taktéž jsme vytvořili a předělali základny (OP) s tímto novým fit stylem. Takže, zkombinovali jsme veškeré postavy do jedné místnosti, abychom udělali HUBS jednodušším pro navigaci a představili lépe prostředí samotné.

    V neposlední řadě jsme se zbavili chození kolem, které i když je napoprvé super, nic opravdového do hry nepřidává. Pouze to výrazně prodlužovalo dobu, po kterou jste se dostávali k jednotlivým funkcím a menu. Všechny funkce HUBu jsou nyní dostupné prostřednictvím různých metod. Chcete-li mluvit s postavami, můžete využít plného přístupu napříč dialogy. Potřebujete-li ovšem něco rychle, můžete kliknout na menu nacházející se na levé boční straně obrazovky. V podstatě jsme chtěli vytvořit uživatelské rozhraní, kde by osoby měli rozdílné preference k jeho užití.

    [​IMG]

    Kompromisy

    Tento nový styl si vyžádal nějaké kompromisy od toho předešlého. Spočívalo to především v rozhodnutí omezení zorného pole na jediný záběr, a předelání postav do interaktivního objektu, kde jsme ovšem čelili jednomu zásadnímu problému. Zatímco Koloniální CIC vám dovolovalo být blízko postavám, architektura Cylonského CIC byla tak otevřená, že bylo potřeba být daleko pro pochopení celého prostředí. Toto vedlo k menšímu výskytu postav na obrazovce v Cylonském CIC a k menšímu prostoru. Nakonec jsme nechtěli osekat vzhled Cylonské scény a rozhodli jsme se pro kompromis mezi prožitkem a použitelností.

    S pozdravem,
    Battlestar Galactica Online Tým.

    Diskuze:
    English | CZ/SK

    Jaké bylo jméno lodi, na které se po prezidentských volbách manipulovalo s volebními hlasy?
    (3 body)

    28.03.2014, Minroth_BP
    Naposledy upraveno: 22/7/14
    Naxus23 tohle ocenil(a).
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.

Sdílet tuto stránku